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Clavier sur un ordinateur portable

MON travail

Bienvenue sur ma page de projets. Ici, je présente les travaux que j’ai réalisés dans le cadre de ma formation, en mettant en pratique mes compétences en informatique, notamment en systèmes, réseaux et développement.

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01

Infrastructure WSUS
sécurisée

 

Projet réalisé dans le cadre de mon TPI sur 5 semaines. L’objectif était de concevoir et déployer une infrastructure Windows complète en environnement virtualisé avec VirtualBox, incluant AD DS, DHCP, DNS, AD CS, WSUS et un pare-feu pfSense pour l’accès Internet et la sécurisation du réseau.

Le projet a été mené selon la méthode des 6 étapes : S’informer, Planifier, Décider, Réaliser, Tester et Évaluer, ce qui a permis une organisation structurée et le respect du cahier des charges.

L’infrastructure permet la gestion centralisée des mises à jour via WSUS, l’automatisation du réseau avec DHCP et DNS, la gestion des utilisateurs et des droits avec Active Directory, ainsi que la sécurisation des communications WSUS via HTTPS et certificats AD CS. Des GPO ont aussi été mises en place pour automatiser la configuration des postes et le déploiement des ressources réseau.

02

Architecture réseau sécurisée 

 

Mise en place d’une infrastructure réseau d’entreprise segmentée et sécurisée. Le projet comprend la configuration d’une DMZ avec un pare-feu Cisco ASA, la publication contrôlée d’un serveur web, ainsi que la segmentation du réseau via plusieurs VLANs pour séparer les postes utilisateurs, la téléphonie IP et les points d’accès. Le routage dynamique est assuré avec OSPF afin de garantir une communication fluide et mise à jour entre la succursale et le cœur de réseau. L’objectif principal est d’assurer la sécurité des flux tout en maintenant une architecture stable, évolutive et bien isolée.

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03

Space Invaders

 

Projet Space Invaders réalisé en C# dans le cadre d’un cours de programmation avancée. Le jeu reproduit le classique arcade en appliquant les principes de la programmation orientée objet. Il inclut le déplacement du vaisseau, le tir de missiles, la gestion des ennemis et des collisions, ainsi qu’une interface graphique en console. Ce projet m’a permis de renforcer mes compétences en C# et en conception logicielle tout en découvrant les bases du développement de jeux vidéo.

04

le jeu écologique entre amis

 

Projet réalisé sur une période de 3 semaines à l’ETML en équipe, InnoWeek est une application ludique visant à encourager les gestes écologiques au quotidien. À travers des défis hebdomadaires comme le tri des déchets, la réduction de la pollution ou l’utilisation des transports publics, les participants gagnent des points et progressent dans un classement général.

Le projet fonctionne avec un système de missions et de mascottes qui rendent l’expérience plus engageante et compétitive entre les utilisateurs. Développé en groupe, ce projet a été récompensé par le prix du meilleur projet, grâce à son concept original et son impact positif sur la sensibilisation écologique.

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05

Passion Lecture – Application web

 

Projet réalisé en groupe dans le cadre de ma formation à l’ETML sur une période de plusieurs semaines. L’objectif était de développer une application web permettant de partager et d’évaluer des ouvrages littéraires.

L’application permet aux utilisateurs de consulter une liste de livres, d’ajouter des ouvrages, de les modifier ou de les supprimer selon les droits d’accès, ainsi que de laisser des appréciations. Chaque ouvrage contient des informations détaillées comme le titre, l’auteur, la catégorie, le résumé et la moyenne des notes.

Le projet a été développé en PHP avec une base de données MySQL, en respectant une architecture structurée de type MVC. Une attention particulière a été portée à l’authentification, à la sécurité des données et à la qualité de l’interface utilisateur.

06

Master mind

Projet de développement d’un jeu Mastermind réalisé en C# dans le cadre de ma formation. Le joueur doit retrouver une combinaison secrète en un nombre limité d’essais, à l’aide d’indices indiquant les bonnes couleurs et leurs positions.

Ce projet met en pratique la logique algorithmique et la programmation orientée objet en C#. Il m’a permis de travailler la gestion des entrées utilisateur, la structure du code et la conception d’un système de validation des propositions.

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© 2026 par Hanieh Mohajerani

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